Как играть
Ты — маг, который за кристаллы нанимает существ и ведёт их в бой на поле шесть на пять клеток. Ниже — вся партия по шагам, от сбора колоды до победы. Хватит десяти минут.
1Цель
Побеждает тот, кто уничтожит всех существ противника.
Кроме существ бывают артефакты и местности, но в обычной партии проигрываешь ты, когда в отряде не осталось ни одного существа. На турнире есть и другие исходы: сдача, особые карты, победа по кристаллам, если вышло время.
2Из чего состоит карта

- Стоимость. Сколько кристаллов стоит взять карту в отряд. Золотой кристалл — элитная, серебряный — рядовая.
- Название. Карт с одинаковым названием в колоде — не больше трёх (у «Орды» — до пяти).
- Класс. Народ существа. Сам по себе ничего не даёт, но карты вроде «+1 к ударам орков» работают только с нужным классом.
- Стихия. Степи, горы, леса, болота, тьма или нейтральная. За каждую лишнюю стихию в отряде — штраф в один золотой.
- Жизни. Сколько ран выдержит существо.
- Движение. На сколько клеток ходит за ход. Вместо числа может стоять знак полёта.
- Простой удар. Три числа: слабый, средний и сильный удар. Какой выйдет — решает кубик.
- Особенности. Что ещё умеет карта. Значки в тексте — сокращения, их значения есть в терминах.
3Колода
- 30–50 карт в колоде.
- Не больше трёх карт с одинаковым названием. Исключение — карты с особенностью «Орда»: их можно до пяти.
- Корона над кристаллом стоимости — карта уникальная: её нельзя взять в отряд, если карта с таким названием уже есть в отряде или на кладбище.
Для первой партии проще всего взять готовые колоды из стартового набора. В коробке может быть свой упрощённый буклет — например, в «Русах против ящеров» другие числа кристаллов. Ниже — правила основной игры с berserk.ru.
4Отряд и кристаллы
Бросьте кубик: у кого больше, тот выбирает, ходить первым или вторым. Каждый берёт из колоды 15 карт — это раздача. Из неё ты покупаешь существ в отряд за кристаллы.
- Элитные карты (с золотым кристаллом) покупаются только за золото. Рядовые (с серебряным) — за серебро, золото или их смесь.
- Каждая лишняя стихия в отряде стоит один золотой. Нейтральные карты стихией не считаются.
- На летающих можно потратить не больше 15 кристаллов.
- Не понравилась раздача — замешай карты и возьми 15 новых за один золотой.
Совет из правил: сначала набирай элитные карты, остаток золота добирай рядовыми. Считать удобно в калькуляторе кристаллов.
5Расстановка
Поле — 6 рядов по 5 клеток, три ближних ряда твои. Карты выкладываются рубашкой вверх, потом вскрываются. Летающие при вскрытии «взлетают» в отдельную зону рядом с полем.
- сначала
- когда первые заняты
- в последнюю очередь
Второй игрок может не вскрывать карты третьего ряда до начала своего хода.
6Ход
Ход начинается так: открой все свои закрытые карты, затем срабатывают особенности «в начале хода» — регенерация, отравление и подобные. Дальше каждое открытое существо может подвигаться и сделать одно действие. Ходить картами можно в любом порядке и необязательно всеми, но у одной карты действие всегда последнее: после него она больше не двигается.
Движение
Вперёд, назад, влево или вправо на свободную клетку. По диагонали и через карты нельзя. Одна клетка — одна единица движения.
Действие
Ударить простым ударом, применить особенность со знаком закрытия, взять фишку или — в ход противника — стать защитником. После действия карта закрывается: поворачивается боком и до твоего следующего хода не двигается и не действует.
Главное тактическое решение: кем ударить, а кого оставить открытым. Открытая карта отбивается и может стать защитником. Закрытая сама не отбивается — её может спасти только открытый сосед-защитник.
7Бой
Простым ударом бьют соседнюю карту, в том числе по диагонали. Дальше всё решает, открыта ли цель.
Цель закрыта
Бросает только нападающий: 1–3 — слабый удар, 4–5 — средний, 6 — сильный. Удар по закрытой карте всегда попадает, если ей не назначили защитника.
Цель открыта
Бросают оба: сначала нападающий, потом отражающий. По разнице смотрят таблицу — попробуй сам:
Нападающий: средний·Отражающий: промах
Разница 3 в пользу нападающего.
| Разница | Нападающий | Отражающий |
|---|---|---|
| Больше выбросил нападающий | ||
| 1 | слабый | промах |
| 2 | средний | слабый |
| 3 | средний | промах |
| 4 | сильный | слабый |
| 5+ | сильный | промах |
| Больше выбросил отражающий | ||
| 1 | слабый | промах |
| 2 | промах | промах |
| 3 | промах | слабый |
| 4 | слабый | средний |
| 5+ | промах | средний |
Защитник. Когда твою карту атакуют простым ударом, другое твоё открытое существо, стоящее рядом и с нападающим, и с целью, может принять удар на себя — даже если цель закрыта. Дальше защитник сражается как открытая карта и закрывается вместе с нападающим. Защитника назначают только в ход противника и только от простого удара: от выстрела, метания, разряда, особого и направленного удара — нельзя.
Раны отмечают маркерами. Когда жизней не осталось, существо погибает и уходит на кладбище.
8Особенности
- Ближние атаки — только по соседней карте. Дальние — наоборот, только не по соседней (и не по диагонали рядом); по летающему — на любом расстоянии, кроме удара через ряд.
- Дальность считают по клеткам по горизонтали и вертикали, без диагоналей. Если на карте дальность не указана, она не ограничена.
- Цель особенности не сражается: не бьёт в ответ, защитника назначить нельзя. Сила считается как по закрытой карте — кубиком.
- Внезапные действия можно объявлять и в ход противника — в ответ на его действие.
- Одноимённые особенности не складываются: из двух отравлений работает большее. Остальные бонусы суммируются.
- Летающие живут в отдельной зоне и бьют простым ударом любую карту — на поле и других летающих. Защитником летающего может стать только летающий. Если у противника остались одни летающие, любое твоё существо может закрыться и до конца следующего хода один раз ударить летающего.
- Фишки: карта с особенностью за фишки может закрыться и получить одну фишку; трата фишек тоже закрывает карту.
- Модификаторы броска: сначала свои, потом противника; «свести к значению» — в самом конце. А если текст карты спорит с правилами — прав текст карты.
- Зоны: погибшие карты уходят на кладбище, изгнанные — в зону изгнания, оставшиеся карты лежат в колоде.
Значки и слова из текста карт объяснены в терминах. На странице карты наведи на термин или нажми на него.
9Как ещё играют
- Констрактед — колода собрана заранее. «Стандарт» — только из последних выпусков, «Вечный» — из всех.
- Драфт — обычно на трёх бустерах: берёшь карту, остальное передаёшь соседу. Колода 30–36 карт.
- Силед — колода из 4–6 запечатанных бустеров, без передачи карт. В драфте и силеде лимита копий нет.
Попробовать вскрытие можно в симуляторе бустеров.