0 карт в коллекции
Правила

Как играть

Ты — маг, который за кристаллы нанимает существ и ведёт их в бой на поле шесть на пять клеток. Ниже — вся партия по шагам, от сбора колоды до победы. Хватит десяти минут.

1Цель

Побеждает тот, кто уничтожит всех существ противника.

Кроме существ бывают артефакты и местности, но в обычной партии проигрываешь ты, когда в отряде не осталось ни одного существа. На турнире есть и другие исходы: сдача, особые карты, победа по кристаллам, если вышло время.

2Из чего состоит карта

Карта «Волхв» с отмеченными частями
  1. Стоимость. Сколько кристаллов стоит взять карту в отряд. Золотой кристалл — элитная, серебряный — рядовая.
  2. Название. Карт с одинаковым названием в колоде — не больше трёх (у «Орды» — до пяти).
  3. Класс. Народ существа. Сам по себе ничего не даёт, но карты вроде «+1 к ударам орков» работают только с нужным классом.
  4. Стихия. Степи, горы, леса, болота, тьма или нейтральная. За каждую лишнюю стихию в отряде — штраф в один золотой.
  5. Жизни. Сколько ран выдержит существо.
  6. Движение. На сколько клеток ходит за ход. Вместо числа может стоять знак полёта.
  7. Простой удар. Три числа: слабый, средний и сильный удар. Какой выйдет — решает кубик.
  8. Особенности. Что ещё умеет карта. Значки в тексте — сокращения, их значения есть в терминах.

3Колода

  • 30–50 карт в колоде.
  • Не больше трёх карт с одинаковым названием. Исключение — карты с особенностью «Орда»: их можно до пяти.
  • Корона над кристаллом стоимости — карта уникальная: её нельзя взять в отряд, если карта с таким названием уже есть в отряде или на кладбище.

Для первой партии проще всего взять готовые колоды из стартового набора. В коробке может быть свой упрощённый буклет — например, в «Русах против ящеров» другие числа кристаллов. Ниже — правила основной игры с berserk.ru.

4Отряд и кристаллы

Бросьте кубик: у кого больше, тот выбирает, ходить первым или вторым. Каждый берёт из колоды 15 карт — это раздача. Из неё ты покупаешь существ в отряд за кристаллы.

Первый игрок24 золотых и 22 серебряных
Второй игрок25 золотых и 23 серебряных
  • Элитные карты (с золотым кристаллом) покупаются только за золото. Рядовые (с серебряным) — за серебро, золото или их смесь.
  • Каждая лишняя стихия в отряде стоит один золотой. Нейтральные карты стихией не считаются.
  • На летающих можно потратить не больше 15 кристаллов.
  • Не понравилась раздача — замешай карты и возьми 15 новых за один золотой.

Совет из правил: сначала набирай элитные карты, остаток золота добирай рядовыми. Считать удобно в калькуляторе кристаллов.

5Расстановка

Поле — 6 рядов по 5 клеток, три ближних ряда твои. Карты выкладываются рубашкой вверх, потом вскрываются. Летающие при вскрытии «взлетают» в отдельную зону рядом с полем.

Первый игрок
к противникуряды 1, 2, 3 — от центра к себе
Второй игрок
к противникуряды 1, 2, 3 — от центра к себе
  • сначала
  • когда первые заняты
  • в последнюю очередь

Второй игрок может не вскрывать карты третьего ряда до начала своего хода.

6Ход

Ход начинается так: открой все свои закрытые карты, затем срабатывают особенности «в начале хода» — регенерация, отравление и подобные. Дальше каждое открытое существо может подвигаться и сделать одно действие. Ходить картами можно в любом порядке и необязательно всеми, но у одной карты действие всегда последнее: после него она больше не двигается.

Движение

Вперёд, назад, влево или вправо на свободную клетку. По диагонали и через карты нельзя. Одна клетка — одна единица движения.

Действие

Ударить простым ударом, применить особенность со знаком закрытия, взять фишку или — в ход противника — стать защитником. После действия карта закрывается: поворачивается боком и до твоего следующего хода не двигается и не действует.

Главное тактическое решение: кем ударить, а кого оставить открытым. Открытая карта отбивается и может стать защитником. Закрытая сама не отбивается — её может спасти только открытый сосед-защитник.

7Бой

Простым ударом бьют соседнюю карту, в том числе по диагонали. Дальше всё решает, открыта ли цель.

Цель закрыта

Бросает только нападающий: 1–3 — слабый удар, 4–5 — средний, 6 — сильный. Удар по закрытой карте всегда попадает, если ей не назначили защитника.

Цель открыта

Бросают оба: сначала нападающий, потом отражающий. По разнице смотрят таблицу — попробуй сам:

Бросок нападающего
Бросок отражающего

Нападающий: средний·Отражающий: промах

Разница 3 в пользу нападающего.

РазницаНападающийОтражающий
Больше выбросил нападающий
1слабыйпромах
2среднийслабый
3среднийпромах
4сильныйслабый
5+сильныйпромах
Больше выбросил отражающий
1слабыйпромах
2промахпромах
3промахслабый
4слабыйсредний
5+промахсредний

Защитник. Когда твою карту атакуют простым ударом, другое твоё открытое существо, стоящее рядом и с нападающим, и с целью, может принять удар на себя — даже если цель закрыта. Дальше защитник сражается как открытая карта и закрывается вместе с нападающим. Защитника назначают только в ход противника и только от простого удара: от выстрела, метания, разряда, особого и направленного удара — нельзя.

Раны отмечают маркерами. Когда жизней не осталось, существо погибает и уходит на кладбище.

8Особенности

  • Ближние атаки — только по соседней карте. Дальние — наоборот, только не по соседней (и не по диагонали рядом); по летающему — на любом расстоянии, кроме удара через ряд.
  • Дальность считают по клеткам по горизонтали и вертикали, без диагоналей. Если на карте дальность не указана, она не ограничена.
  • Цель особенности не сражается: не бьёт в ответ, защитника назначить нельзя. Сила считается как по закрытой карте — кубиком.
  • Внезапные действия можно объявлять и в ход противника — в ответ на его действие.
  • Одноимённые особенности не складываются: из двух отравлений работает большее. Остальные бонусы суммируются.
  • Летающие живут в отдельной зоне и бьют простым ударом любую карту — на поле и других летающих. Защитником летающего может стать только летающий. Если у противника остались одни летающие, любое твоё существо может закрыться и до конца следующего хода один раз ударить летающего.
  • Фишки: карта с особенностью за фишки может закрыться и получить одну фишку; трата фишек тоже закрывает карту.
  • Модификаторы броска: сначала свои, потом противника; «свести к значению» — в самом конце. А если текст карты спорит с правилами — прав текст карты.
  • Зоны: погибшие карты уходят на кладбище, изгнанные — в зону изгнания, оставшиеся карты лежат в колоде.

Значки и слова из текста карт объяснены в терминах. На странице карты наведи на термин или нажми на него.

9Как ещё играют

  • Констрактед — колода собрана заранее. «Стандарт» — только из последних выпусков, «Вечный» — из всех.
  • Драфт — обычно на трёх бустерах: берёшь карту, остальное передаёшь соседу. Колода 30–36 карт.
  • Силед — колода из 4–6 запечатанных бустеров, без передачи карт. В драфте и силеде лимита копий нет.

Попробовать вскрытие можно в симуляторе бустеров.

Готов? Посмотри, что уже есть в коллекции, и прикинь отряд в калькуляторе кристаллов.

Источники: правила игры и глоссарий на berserk.ru, карточка «Таблица ударов» из стартового набора, турнирные правила 2023. В спорных случаях действует «правило топора»: текст карты важнее общих правил.